GAMES Webinar 2026 – 408期(通用与生成式人形运动控制) | 罗正宜(英伟达),母宇轩(西蒙菲莎大学)

GAMES Webinar 2026 – 408期(通用与生成式人形运动控制)

报告嘉宾:罗正宜 英伟达

报告时间:2026年07月02号 早上10:00-10:30(北京时间)

报告题目:

从PHC到SONIC,从动画到人形机器人

报告摘要:

本报告将围绕从 PHC(Perpetual Humanoid Control) 到 SONIC(Supersizing Motion Tracking for Natural Humanoid Whole-Body Control) 的研究脉络,介绍物理仿真人形角色控制如何从实时动画应用逐步发展到通用人形机器人全身控制。PHC 面向实时仿真 avatar,提出可持续运行的人形控制器,使虚拟人能够在存在视频姿态估计、语言生成动作等噪声输入时,仍保持高保真动作模仿与自然的失败恢复能力。该工作还通过 PMCP 方法扩展到大规模动作数据库,并支持实时多人 avatar 控制场景。

SONIC 则进一步将运动追踪视为可规模化的人形控制基础任务,通过扩大模型容量、数据规模和训练算力,学习一个能够生成自然、稳健全身动作的通用人形控制器。公开论文显示,SONIC 将控制模型从 1.2M 扩展到 42M 参数,使用超过 100M 帧、约 700 小时高质量运动数据进行训练,并支持 VR 遥操作、VLA 模型等多种输入接口。 同时,SONIC 接入 MotionBricks 作为上层 kinematic planner,将高层意图实时转化为可控、可组合的运动参考,再由 SONIC 完成稳健的全身物理控制。

讲者主页:https://www.zhengyiluo.com/

报告嘉宾:母宇轩 西蒙菲莎大学

报告时间:2026年07月02号 早上10:30-11:00(北京时间)

报告题目:

如何定义与评估运动自然性?从分数匹配先验构建可复用奖励模型

报告摘要:

模拟角色动画中的一个核心问题是:如何定义和评估运动自然性,并将其转化为可优化的奖励信号。传统手工指标难以完整刻画自然运动,而对抗式模仿学习方法通常又会将自然性信号绑定到特定的策略、任务和数据集。为此,我将介绍 Score-Matching Motion Priors(SMP),一种将预训练运动扩散模型转化为可复用、模块化奖励模型的方法。在运动数据上训练得到的扩散模型隐式地定义了数据流形,而其学习到的分数估计器可以提供一种稳健的度量,用于衡量样本偏离该流形的程度。SMP 只需在参考动画数据上训练一次,之后即可冻结使用;在策略训练阶段,它无需重新访问专家数据。实验表明,SMP 可以从非结构化运动数据中学习先验,并复用于多种控制任务;它还可以通过组合与重塑生成训练数据之外的新风格,扩展到人与物体及人与场景交互,并支持从极少量运动数据中学习技能,引导智能体发展出专家数据中不存在的新能力。最后,我将讨论这一方法对运动自然性建模、奖励设计,以及预训练生成模型在模拟动画中未来作用的启示。

讲者简介:

母宇轩是加拿大西蒙菲莎大学 GrUVi Lab的博士生,师从 Xue Bin(Jason)Peng 教授,研究方向为角色动画生成与基于物理的角色控制。他曾在 Nvidia、Google、Electronic Arts 和华为诺亚方舟实验室实习。

讲者主页:https://yxmu.foo/


主持人简介:

刘利斌,北京大学智能学院助理教授,博雅青年学者。研究领域为计算机图形学与具身智能,特别是面向数字人和人形机器人等具身智能体的动作仿真与控制,以及相关的物理仿真、机器学习、强化学习等领域。曾获得 SIGGRAPH Asia 2022 最佳论文奖、SIGGRAPH 2023 最佳论文荣誉提名等奖项。他曾多次担任图形学领域重要国际会议如SIGGRAPH (North America/Asia)、EG、PG、SCA等的论文程序委员,并担任ACM TOG、IEEE TVCG 编委。

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