GAMES Webinar 2026 – 408期(通用与生成式人形运动控制) | 罗正宜(英伟达),母宇轩(西蒙菲莎大学)
GAMES Webinar 2026 – 408期(通用与生成式人形运动控制)
报告嘉宾:罗正宜 英伟达
报告时间:2026年07月02号 早上10:00-10:30(北京时间)
报告题目:
从PHC到SONIC,从动画到人形机器人
报告摘要:
SONIC 则进一步将运动追踪视为可规模化的人形控制基础任务,通过扩大模型容量、数据规模和训练算力,学习一个能够生成自然、稳健全身动作的通用人形控制器。公开论文显示,SONIC 将控制模型从 1.2M 扩展到 42M 参数,使用超过 100M 帧、约 700 小时高质量运动数据进行训练,并支持 VR 遥操作、VLA 模型等多种输入接口。 同时,SONIC 接入 MotionBricks 作为上层 kinematic planner,将高层意图实时转化为可控、可组合的运动参考,再由 SONIC 完成稳健的全身物理控制。
报告嘉宾:母宇轩 西蒙菲莎大学
报告时间:2026年07月02号 早上10:30-11:00(北京时间)
报告题目:
报告摘要:
模拟角色动画中的一个核心问题是:如何定义和评估运动自然性,并将其转化为可优化的奖励信号。传统手工指标难以完整刻画自然运动,而对抗式模仿学习方法通常又会将自然性信号绑定到特定的策略、任务和数据集。为此,我将介绍 Score-Matching Motion Priors(SMP),一种将预训练运动扩散模型转化为可复用、模块化奖励模型的方法。在运动数据上训练得到的扩散模型隐式地定义了数据流形,而其学习到的分数估计器可以提供一种稳健的度量,用于衡量样本偏离该流形的程度。SMP 只需在参考动画数据上训练一次,之后即可冻结使用;在策略训练阶段,它无需重新访问专家数据。实验表明,SMP 可以从非结构化运动数据中学习先验,并复用于多种控制任务;它还可以通过组合与重塑生成训练数据之外的新风格,扩展到人与物体及人与场景交互,并支持从极少量运动数据中学习技能,引导智能体发展出专家数据中不存在的新能力。最后,我将讨论这一方法对运动自然性建模、奖励设计,以及预训练生成模型在模拟动画中未来作用的启示。
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