GAMES Webinar 2026 – 400期(虚实融合的高效自然交互)
报告嘉宾:冷芝莹,北京航空航天大学
报告时间:2026年4月30号 晚上8:00-8:30(北京时间)
报告题目:动态场景下文本驱动的人景交互运动生成
报告摘要:
本次报告将分享我们发表于 IEEE VR 2026的 Best Paper 工作,聚焦文本驱动的人-景交互运动生成在真实应用中的关键瓶颈:场景动态变化。现有方法大多默认环境静态不变,仅依据文本语义生成相应人体动作,但在真实VR/AR场景中,家具移位、物体掉落、布局调整等动态变化极为常见,这会导致生成动作出现物理穿透、目标不可达等问题,严重破坏交互性与沉浸感。围绕“如何捕获环境动态变化,并在文本与动态环境双驱动下生成合理交互动作”这一核心挑战,提出Dyn-HSI 架构,构建了集环境感知、经验记忆与动作控制于一体的生成闭环,使虚拟人具备持续适应动态场景的能力,从而实现动态环境下更加自然、合理的人景交互运动生成。
讲者简介:
冷芝莹,北京航空航天大学计算机学院“卓越百人”博士后,助理研究员,曾获国家留学基金委资助于德国慕尼黑工业大学联合培养一年。现依托虚拟现实技术与系统全国重点实验室从事虚拟现实、手部/人体姿态估计与生成、三维表示与重建等领域的研究工作,已在IEEE VR、CVPR、ICCV、IJCV、IEEE TVCG等虚拟现实/计算机视觉国际顶会和顶刊上发表多篇学术论文,其中包括ESI高被引论文、IEEE VR2026 Best Paper。入选国家资助博士后研究人员计划,主持中国博士后基金面上项目,作为技术骨干参与国家自然基金等项目。
报告嘉宾:栗梓明,香港科技大学(广州)
报告时间:2026年4月30号 晚上08:30-09:10(北京时间)
报告题目:探索XR步入日常生活的普适交互设计
报告摘要:
随着扩展现实(XR)技术加速向日常生活渗透,在复杂多变的真实场景中实现自然、包容的交互成为核心挑战。本次分享聚焦XR应用的日常化落地,探讨如何打破技术壁垒以服务更广泛的大众群体。我们将重点剖析如何利用创新的视觉策略克服跨语言交流中的机器翻译延迟痛点,以及如何通过差异化的界面与交互设计满足不同代际人群的认知与安全需求,从而为未来普适化XR的包容性体验提供设计启发与实践参考。
讲者简介:
栗梓明,香港科技大学(广州)博士研究生,本硕毕业于西交利物浦大学与利物浦大学。现主要从事XR在日常任务中的应用研究,过去探索的方向涵盖AR自然交互、VR协同控制、VR教育等领域。已在 CHI、IEEE VR、ISMAR、IJHCI、IJHCS等国际会议刊物上发表多篇学术论文。在教学方面拥有丰富经验,曾长期担任西交利物浦大学与香港科技大学(广州)的《AR游戏开发》、《人机交互》、《游戏设计》等多门本硕课程的教学助理与讲师。此外,具备AI检索技术工程化落地能力,作为核心成员合作研发了代表性AI学术检索创业产品CiteSift。
主持人简介:
高阳,教授,博士生导师,国家级青年人才。于北航虚拟现实技术与系统全国重点实验室从事教学科研工作,研究方向为虚实融合场景建模仿真与交互、VR+医疗康复应用技术研究,包括可视化物理仿真、真实感绘制、虚拟人仿真及虚实融合脑机康复技术研究等。