主页 Forums Games202-高质量实时渲染 [作业3]关于RayMarching问题

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    • #8583 Score: 0
      劉文刀
      Participant

      RayMarching是在世界空间中进行吗?如果是的话,一般如何确定初始步长?

    • #8594 Score: 0
      Migo
      Participant

      请问你知道EvalDiffuse函数具体是要做什么吗?

    • #8753 Score: 0
      小夜子
      Participant

      反正步长小一些,然后先把次数列长一些,否则就出现反射是正向的问题,那就是步长太大了。

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