Home Forums Games202-高质量实时渲染 [作业3]关于RayMarching问题

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    • #8583 Score: 0
      劉文刀
      Participant

      RayMarching是在世界空间中进行吗?如果是的话,一般如何确定初始步长?

    • #8594 Score: 0
      Migo
      Participant

      请问你知道EvalDiffuse函数具体是要做什么吗?

    • #8753 Score: 0
      小夜子
      Participant

      反正步长小一些,然后先把次数列长一些,否则就出现反射是正向的问题,那就是步长太大了。

      • #11208 Score: 0
        hannoch
        Participant

        请问大佬如何判断无法hit呢,使用步数限制还是说能获取场景边界坐标呢?

        • #11350 Score: 0
          小木子
          Participant
          -1 pt

          次数上限200,步长0.04,hit判中bias 0.000001,这样就可以了

        • #11354 Score: 0
          小木子
          Participant
          -1 pt

          但是这样固定步长就是在帧率和精度的trade-off,还是要实现minmap来解决这个问题

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