Home Forums Games202-高质量实时渲染 关于【作业1】降噪方法的总结

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      Junhaow
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      在群里翻看了大佬们的讨论,觉得信息有点乱,在这里罗列一下可以尝试的方法:

      1. 完成PCF后,地面和人物山有噪点,画面是灰的
      –> 圆盘采样后的 Filter Size 太大,尝试将它设置成每个 texel 的大小乘以 0 – 10

      2. 设置完 Filter Size 后还能肉眼看到地面和人物上有噪点
      –> 尝试在比较深度的时候加入 Bias

      3. 地面没噪点了,但能看到阴影边缘有噪点
      –> 有人说将poissonDiskSamples()的参数写死,如vec2(0.5, 0.5)
      –> 我试了一下,阴影边缘没噪点了,但有分层的效果
      –> 可以尝试仍然使用纹理坐标作为参数,然后将NUM_SAMPLES调大有降噪效果

      • This topic was modified 8 months ago by Junhaow.
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