在群里翻看了大佬们的讨论,觉得信息有点乱,在这里罗列一下可以尝试的方法:
1. 完成PCF后,地面和人物山有噪点,画面是灰的
–> 圆盘采样后的 Filter Size 太大,尝试将它设置成每个 texel 的大小乘以 0 – 10
2. 设置完 Filter Size 后还能肉眼看到地面和人物上有噪点
–> 尝试在比较深度的时候加入 Bias
3. 地面没噪点了,但能看到阴影边缘有噪点
–> 有人说将poissonDiskSamples()
的参数写死,如vec2(0.5, 0.5)
–> 我试了一下,阴影边缘没噪点了,但有分层的效果
–> 可以尝试仍然使用纹理坐标作为参数,然后将NUM_SAMPLES
调大有降噪效果
This post has received 2 votes up.
-
This topic was modified 2 years, 6 months ago by
Junhaow.