Home Forums Games202-高质量实时渲染 关于【作业1】降噪方法的总结

Tagged: 

Viewing 0 reply threads
  • Author
    Posts
    • #8004 Score: 2
      Junhaow
      Participant
      5 pts

      在群里翻看了大佬们的讨论,觉得信息有点乱,在这里罗列一下可以尝试的方法:

      1. 完成PCF后,地面和人物山有噪点,画面是灰的
      –> 圆盘采样后的 Filter Size 太大,尝试将它设置成每个 texel 的大小乘以 0 – 10

      2. 设置完 Filter Size 后还能肉眼看到地面和人物上有噪点
      –> 尝试在比较深度的时候加入 Bias

      3. 地面没噪点了,但能看到阴影边缘有噪点
      –> 有人说将poissonDiskSamples()的参数写死,如vec2(0.5, 0.5)
      –> 我试了一下,阴影边缘没噪点了,但有分层的效果
      –> 可以尝试仍然使用纹理坐标作为参数,然后将NUM_SAMPLES调大有降噪效果

      This post has received 2 votes up.
      • This topic was modified 3 years ago by Junhaow.
Viewing 0 reply threads
  • You must be logged in to reply to this topic.