GAMES Webinar 2023 – 286期(VR人本计算及交互) | 李胜(北京大学),朱克宁(香港城市大学创意媒体学院及计算机科学系)

【GAMES Webinar 2023-286期】(VR/AR专题-VR人本计算与交互)

报告嘉宾:李胜(北京大学)

报告时间:2023年7月27号星期四晚上8:00-8:30(北京时间)

报告题目:虚拟现实的人本计算及若干进展

报告摘要:

虚拟现实的人本计算专注于解决虚拟现实系统中用户的体验和需求问题,其核心是用户的需求、行为、认知和感知的计算与设计。本报告围绕用户的眼动行为分析、基于眼动的用户界面设计、用户的沉浸感及高层次体验等相关内容和近期所开展的一系列相关成果展开,重点介绍VR系统中用户视觉注意的分析、未来时刻用户眼动和注视行为预测计算、基于眼动的VR系统任务推理,揭示虚拟现实系统中眼动行为特征及其内外感知和互作用机理;用户的VR体验及克服眩晕方法;VR系统中用户认知层次的临场感和自我认知要素的发现;用户的不同角色体验和用户心理状态提升的角色设计。

讲者简介:

李胜,北京大学计算机学院研究员,北京大学图形与交互技术实验室副主任。主要研究方向为虚拟/增强现实,计算机图形学等。主持包括国家重点研发计划项目课题、自然科学基金等国家、国防及企业科研项目等20余项,主持研发大型国产虚拟现实系统及平台。在包含ACM TOG(Siggraph)、IEEE TVCG、CGF、IEEE VR、CVPR、ACM MM等重要国际国内期刊会议发表论文100余篇。申请/授权中国/美国发明专利50余项,近20项专利获得转让。曾获得2022年中国计算机学会技术发明一等奖,教育部科技进步一等奖,省部级奖励5项。获2019年度中国计算机优秀教师奖。在IEEE VR会议的期刊轨IEEE TVCG上连续发表和报告多篇学术论文,在IEEE VR’2021上被提名IEEE TVCG最佳论文奖 ,获第39届计算机图形学大会(CGI’2022)的最佳论文奖。担任中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会常委、CAD/CG专委会委员,担任IEEE VR程序委员会委员。

讲者主页:https://lishengpku.github.io/

 

报告嘉宾:朱克宁(香港城市大学创意媒体学院及计算机科学系)

报告时间:2023年7月27号星期四晚上8:30-9:00(北京时间)

报告题目:在虚拟现实中的基于腿部的多模态体感交互

报告摘要:

近年来,虚拟现实技术得到迅速的发展。在虚拟现实中实现类似现实世界的多模态交互是时下热门研究方向。当下大部分虚拟现实交互技术着重于手部交互,而其他身体部分在人们现实生活中也扮演了重要的角色。例如,腿部是人们在现实世界中进行空间移动以及感知的重要身体部分。本次报告将着眼如何利用腿部的交互技术和触觉反馈技术增强用户在虚拟现实中空间移动及重力感知的体验。

讲者简介:

朱克宁,博士,现任香港城市大学创意媒体学院和计算机科学系联合聘任副教授。先后在华中科技大学取得学士学位,新加坡国立大学取得博士学位。朱克宁教授的研究兴趣涵盖人机交互 (HCI) 的不同方向,包括手势及体势交互、触觉反馈、有形用户界面和快速原型设计。他目前正在研究设计多模态及体感用户界面,涉及视觉、音频和触觉的感觉和反馈,用于 VR/AR、基于手势的移动交互、快速原型系统(例如 3D 打印和电路)和儿童编程。曾主持国家自然科学基金青年项目及面上项目,广东省自然科学基金面上项目,香港优配研究基金-杰出青年学者计划,香港环保教育基金等。研究成果发表在SIGCHI、UIST、SIGGRAPH、IEEE VR、DIS、IDC、IEEE TVCG、International Journal of Human-Computer Studies、International Journal of Human-Computer Interaction、Interacting with Computers等国际会议和期刊上。曾获得SIGCHI、UIST等国际会议最佳论文奖和提名奖。同时担任许多会议和期刊的审稿人和程序委员会成员,包括 SIGCHI、SIGGRAPH、MobileHCI、ISMAR、ICEC、Virtual Reality (Springer)、Advances in Human-Computer Interaction 和 Advances in Software Engineering。

讲者主页:https://meilab-hk.github.io/

 

主持人简介:

高博宇,暨大信息学院/网络空间安全学院长聘副教授,暨大广东智慧教育研究院院长助理,主要研究方向为虚拟现实多通道反馈、可信交互、智能人机协同等,主持国家重点研发计划项目子课题、国家自然科学基金青年项目、广东省自然科学基金面上项目等7类项目;在包括IEEE VR、IEEE TVCG、IJHCS、WWW、IEEE THMS、IJHCI等领域重要期刊与会议论文发表30余篇,申请与授权国家发明专利10项;相关成果获得2019年度韩国计算机大会最佳论文奖、2019年度吴渔夫科技创新育人奖、2021年度广东省计算机学会科技进步奖三等奖;担任CCF人机交互专委会执行委员、CCF虚拟现实可视化技术专委会执行委员、CSIG虚拟现实专委会委员、IEEE VR 2023 3DUI竞赛主席、ACM SUI 2023及HHME 2023的宣传主席,以及IEEE ISMAR 2022/2023、ACM CHI 2019/2020/2021 LBW的程序委员等。

 

GAMES主页的“使用教程”中有 “如何观看GAMES Webinar直播?”及“如何加入GAMES微信群?”的信息;
GAMES主页的“资源分享”有往届的直播讲座的视频及PPT等。
观看直播的链接:http://webinar.games-cn.org

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