Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 关于Lecture8中LPV的收敛问题 This topic has 1 reply, 2 voices, and was last updated 3 years, 5 months ago by 小夜子. Viewing 1 reply thread Author Posts 2021年6月20日 at 上午1:02 #8704 Score: 0 陈参Participant 老师有说到LPV的volume在计算传播了4-5个iteration之后就会收敛,这块不是太明白。 假设说有这样一个情况,当然具体实现可能不一样。 假设LPV的3Dtexture是128*64*128的,每个体素对应世界空间1*1*1米。场景主要只有地面,光源是太阳光,再假设1*1m的地面上对应了很多个shadow map的像素,那么地面上每个体素发出的光应该基本上是完全向上的。 那想让光从地面传播到天空不是应该至少要64个iteration吗?为啥4-5个iteration就能收敛? 2021年6月23日 at 下午5:49 #8730 Score: 0 小夜子Participant 我是这么理解的,不一定对。你这个64并不是iteration,只是一次传播中的。然而格子之间是多次互相影响的,并且有衰减。A影响了B,B又反过来影响A,来回4,5次就接近收敛了。你考虑的是一次传播中的。这个讲的是,格子间的影响。 Author Posts Viewing 1 reply thread You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In