#8327 Score: 0
caspar
Participant
1 pt

这个问题是因为使用opencv所以是左手系,在opengl的透视投影矩阵里near和far都会被计算为绝对值(虎书有记载),所以不需要修改zNear和zFar的符号,这里需要对投影矩阵的z位置进行反转以及对正交投影矩阵的z进行反转,相乘后能得到opengl里左手系的透视投影矩阵.