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MrPhD
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我之前也出现过这个问题,我测试了代码的其他地方,发现rasterizer.cpp中//Viewport transformation注释下的vert.z() = vert.z() * f1 + f2;
我反正把这句话注释掉,然后在与z-buffer判断前把z取反变成正的,这是z越小,离镜头就越近,就正确了。