Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 两个三角形的覆盖次序问题 › Reply To: 两个三角形的覆盖次序问题 2020年3月5日 at 上午9:38 #3297 Score: 0 MrPhDParticipant Karma: 1 pt 我之前也出现过这个问题,我测试了代码的其他地方,发现rasterizer.cpp中//Viewport transformation注释下的vert.z() = vert.z() * f1 + f2; 我反正把这句话注释掉,然后在与z-buffer判断前把z取反变成正的,这是z越小,离镜头就越近,就正确了。