#3146 Score: 0
.J.
Participant

我也有一个疑问,关于提高部分的思路,我是利用Rodrigues’ Rotation Formula将传入的旋转轴和角度,生成一个3*3矩阵,然后赋值给一个Eigen::Matrix4f::Identity()的左上角,最后返回这个4*4矩阵。最后我测试发现有些问题,当传入的轴为[0,0,1]时可以正确旋转,但是传入的旋转轴为[1,0,0]或[0,1,0]时,则只会做平移操作。不知道我的思路是否正确,请老师指导,谢谢!