Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业3]关于RayMarching问题 › Reply To: [作业3]关于RayMarching问题 2022年4月24日 at 上午11:02 #11354 Score: 0 小木子Participant Karma: -1 pt 但是这样固定步长就是在帧率和精度的trade-off,还是要实现minmap来解决这个问题