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不需要
make install,make就行。eigen3安装可以用
brew install eigen,或者在cmakelist.txt里面加上
include_directories(dir/to/eigen),包含你自己下载的eigen文件夹。哦哦,那我试试将图片分块处理。
谢谢你的帮助!我傻了,应该是
int id = n_loops * tid + i,谢谢!不过加速效果不是很明显,用了8个线程,速度才快了2倍
谢谢大佬,真就是这个原因。估计物体都是平面,写成 < 把很多相交剔除了。看了好久没意识到。
非常感谢应该没啥问题吧,上次作业可以的,大佬能否帮忙看看?
我把判断条件
if (inter_obj_light.happened && !is_blocked)注释掉,结果是下面的样子还没搞清楚问题出在哪
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You must be logged in to view attached files.嗯嗯,对的,scene里面是对objects构建bvh,object里面是对triangles构建bvh,实际计算先针对scene进行ray-object求交,再针对object进行ray-triangle求交。
发现这个点事因为框架中判断点在三角形内部写的是大于,应该是大于等于,换成大于等于就好了。
非常感谢,发现问题了,把最大最小值搞错了,减一加一搞反了😭
现在发现颈子部位有一个奇怪的不连续的像素点
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You must be logged in to view attached files.我试了一下,还是不行,你看看我贴的最好一张图,代码有啥问题么?
前面两张图忽视,看后面两张图。
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