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偏偏123456
Participant用的是哪个模型呀
偏偏123456
Participant顶一下Q群
偏偏123456
Participant你看下前面的信息,是不是真的起作用了,真的用了C++17
偏偏123456
Participant应该是 判断条件改成 !insideTrangle(),看看是不是就OK了,检查一下点在三角形的判断方法哪里有问题
偏偏123456
Participant作业7还没有做,但是QQ群:1071318450 已经创建好了
偏偏123456
Participant可能是边界的问题,看一下MSAA的边界。双层for循环取整的时候,是怎么取整的。 以上只是猜测
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Participant@cggg 谢谢~
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Participant确认和投影矩阵相关
偏偏123456
Participant是不是投影矩阵角度没有转换成弧度?
偏偏123456
Participant是不是光栅化还是有问题你,因为同样的光栅化方法,normal_fragment_shader 可以正确显示。可能是哪块除了问题,应该从哪个角度考虑解决方法呢。
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Participant使用normal_fragment_shader 的情况
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ParticipantC++14的语法,编译器要支持C++14
偏偏123456
Participant创建了一个Q群
点击链接加入群聊【games101讨论组】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5WXdIShL点击链接加入群
独学无友,则孤陋寡闻,欢迎交流吐槽
偏偏123456
Participant貌似只有我们2个人
偏偏123456
Participant转为四维齐次坐标
偏偏123456
Participant可以换种书写方式
auto tup = computeBarycentric2D(x, y, t.v);
std::tie(alpha, beta, gamma) = tup;
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