sclbgw7

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  • in reply to: [作业3]关于第二个场景的color bleeding #10819 Score: 0
    sclbgw7
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    我也许弄明白了,因为我BRDF忘记除以pi了,得出的结果过亮,所以color bleeding很明显。改正之后,渲染的结果变得比较暗,地上的颜色就不明显了,可能经过压缩之后就看不出来了。不知道是不是这个原因。

    in reply to: 作业6结果灰暗,疑似没开启光追 #9146 Score: 0
    sclbgw7
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    OK解决了。。。果然是我的理解有问题,并不需要用另外两种材质,其实是因为只有一个光源被计算了,另一个光源总是被挡住。原因是我计算交点坐标用的重心坐标,不精确,改为用ray(t_tmp)就行了。

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