Home Forums Games202-高质量实时渲染 [作业3]关于第二个场景的color bleeding

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    • #10816 Score: 0
      sclbgw7
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      如图,我得出的结果里,地面会反射到方块上表面的颜色,我觉得这是无法避免的,因为光线确实会判定和上表面相交。但是官方给出的样图里没有这种现象,这让我觉得很迷惑,请问这种现象是正常的吗?如果不是,应该怎么避免?

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    • #10819 Score: 0
      sclbgw7
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      我也许弄明白了,因为我BRDF忘记除以pi了,得出的结果过亮,所以color bleeding很明显。改正之后,渲染的结果变得比较暗,地上的颜色就不明显了,可能经过压缩之后就看不出来了。不知道是不是这个原因。

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