Profile Topics Started Replies Created Engagements Favorites Search replies: Forum Replies Created Viewing 5 posts - 1 through 5 (of 5 total) Author Posts 2020年4月27日 at 下午9:35 in reply to: HW8的一些问题 #6183 Score: 0 MxkkkParticipant Karma: 1 pt 那个加速度项直接用重力加速度就好,因为解约束的话就不考虑弹力了 2020年4月16日 at 下午7:45 in reply to: 错误的输出结果 #5724 Score: 0 MxkkkParticipant Karma: 1 pt 这个问题助教老师有说过, 在IntersectP in the Bounds3.hpp中 t_enter = t_exit时判断为相交即可 2020年4月15日 at 下午3:16 in reply to: 大佬请帮帮忙,开始 castRay #5595 Score: 0 MxkkkParticipant Karma: 1 pt 意思大概是这个意思。但是在这次作业的实际代码中光源也是MeshTriangle类,即也会判断为相交 所以判断从眼睛出发的光线打到的物体是否hasEmit就行 2020年4月15日 at 上午2:18 in reply to: 大佬请帮帮忙,开始 castRay #5577 Score: 0 MxkkkParticipant Karma: 1 pt 1)楼上大佬说的对,理解成颜色或者亮度大概也可以。。? 2)只完成直接光照的话。。。被遮挡的地方应该是完全不可见吧。。 3)光源纯黑是没有考虑CastRay打到光源的时候光源自身有radiance,判断一下加上就好(这里一定要想好啥时候该加 2020年4月7日 at 下午10:00 in reply to: 作业六debug时在读入模型时出错 #5249 Score: 1 MxkkkParticipant Karma: 1 pt 这里是因为main函数里读入模型用的是相对地址 改成绝对地址或者在build下运行RayTracing就能解决 This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 5 posts - 1 through 5 (of 5 total)