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  • in reply to: HW8的一些问题 #6183 Score: 0
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    那个加速度项直接用重力加速度就好,因为解约束的话就不考虑弹力了

    in reply to: 错误的输出结果 #5724 Score: 0
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    这个问题助教老师有说过, 在IntersectP in the Bounds3.hpp中 t_enter = t_exit时判断为相交即可

    in reply to: 大佬请帮帮忙,开始 castRay #5595 Score: 0
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    意思大概是这个意思。但是在这次作业的实际代码中光源也是MeshTriangle类,即也会判断为相交 所以判断从眼睛出发的光线打到的物体是否hasEmit就行

    in reply to: 大佬请帮帮忙,开始 castRay #5577 Score: 0
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    1)楼上大佬说的对,理解成颜色或者亮度大概也可以。。?
    2)只完成直接光照的话。。。被遮挡的地方应该是完全不可见吧。。
    3)光源纯黑是没有考虑CastRay打到光源的时候光源自身有radiance,判断一下加上就好(这里一定要想好啥时候该加

    in reply to: 作业六debug时在读入模型时出错 #5249 Score: 1
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    这里是因为main函数里读入模型用的是相对地址
    改成绝对地址或者在build下运行RayTracing就能解决

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