huanggaole

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  • in reply to: 作业 2 问题 #11462 Score: 0
    huanggaole
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    第二次作业默认使用的 “asset/texture/lut/color_grading_lut_01.png”是一张256*16尺寸的lut图,每个小块的尺寸是16*16,按B值递增的顺序展开。
    如图所示,第一个小块的左上角第一个像素,是输入颜色RGB = (0,0,0)时输出的颜色。第一个小块的右上角第一个像素,是输入颜色RGB = (255,0,0)时输出的颜色。第一个小块的左下角第一个像素,是输入颜色RGB = (0,255,0)时输出的颜色。第一个小块的右下角第一个像素,是输入颜色RGB = (255,255,0)时输出的颜色。第二个小块代表B=16时的情况,以此类推。
    1024*32尺寸的lut图与256*16尺寸的类似。
    256*256尺寸的lut图是按行优先折叠,越往下B值递增,同一行的情况下越往右B值递增。

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    huanggaole
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    同学你好,请做下述检查:
    1. 检查一下使用的是哪一个lut图。第二次作业默认使用的 “asset/texture/lut/color_grading_lut_01.png”是一张256*16尺寸的lut图,每个小块的尺寸是16*16,按B值递增的顺序展开。
    2. 检查一下是否正确计算插值,当输入的颜色在lut图上四个像素之间的时候,是否插值出了正确的输出像素的颜色。

    in reply to: vs2019生成项目遇到问题 #11293 Score: 0
    huanggaole
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    可以尝试:安装最新版本的vulkan、最新版本的VS、最新版本的CMake后,再删掉旧的build文件夹,重新编译。

    in reply to: 请教cmake运行错误 #11228 Score: -1
    huanggaole
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    同学请阅读文件夹下的readme.md文件运行目录下的build_windows.bat

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    huanggaole
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    你好,在win上编译mini引擎,使用的VS版本须为2019或以上。如果采用最新版本的VS(如VS2022)的话,CMake版本最好也是最新release的版本。

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