Hiccup

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  • in reply to: 计算物体碰撞的时候为什么要用负Z #12005 Score: 0
    Hiccup
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    我的理解是:对当前点先加的操作是为了可以使得地面的检测只检测小人脚下很薄的厚度0.005f是否有地面的。然后减掉0.1是为了还原当前点,检测当前点的水平和垂直方向上的碰撞情况。不知道理解的对不对。

    Hiccup
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    这个是PICCOLO的wiki链接:https://github.com/BoomingTech/Piccolo/wiki/Piccolo%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%9E%B6%E6%9E%84
    可以花一周的时间一点一点跟着作业或者自己的理解看一下,源码如果有语法看不懂的话可以先补一下C++基础:包括但不限于继承封装的基础语法知识,善用vscode或者其他ide中的右键转至定义和搜索对应字段的功能;qq:2189665826,我也是小白,希望能一起交流

    in reply to: 关于作业2的讨论 #11424 Score: 0
    Hiccup
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    谢谢大佬!!!

    in reply to: 关于作业2的讨论 #11404 Score: 0
    Hiccup
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    我想问问大家都是怎么debug的呀,我修改了color_grading.frag就报错了。每次重新生成需要重新build一次小引擎的代码吗?谢谢各位大佬了!!!

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