Home Forums GAMES104 现代游戏引擎:从入门到实践 计算物体碰撞的时候为什么要用负Z

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    • #12003 Score: 0
      火贺女友
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      为什么要用-z,而且距离是-0.105f,然后world_transform为什么要减去-0.1f*UNIT_z

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    • #12005 Score: 0
      Hiccup
      Participant

      我的理解是:对当前点先加的操作是为了可以使得地面的检测只检测小人脚下很薄的厚度0.005f是否有地面的。然后减掉0.1是为了还原当前点,检测当前点的水平和垂直方向上的碰撞情况。不知道理解的对不对。

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