Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 作业二中的视口变换的缺失问题

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    • #16839 Score: 0
      xxl
      Participant

      当我们完成投影变换后,目前的坐标范围后我们的空间为(-1,1)的三次方。而后为了进行渲染操作,我们需要空间变换到(0,width)*(0,Height)。在课程中我看是进行一次view transformation。而我看到的作业二中的viewtransformation 矩阵发现还是一个单位矩阵?请问是为什么?他是在哪里通过什么方式完成了这一操作呢?

    • #16926 Score: 0
      SilentGrass
      Participant

      在rasterizer.cpp中的 draw函数里面
      有注释写了//viewport transformation 那里

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