Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 作业7,测试结果全黑 This topic has 8 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 5 months ago by o_o_o_o_o. Viewing 3 reply threads Author Posts 2020年4月18日 at 下午8:27 #5842 Score: 0 condyyParticipant Karma: 2 pts 单纯测试光源照射的结果,运行出来以后是全黑的。借鉴了论坛大佬的指正,还是没对。raycast代码见图1。有可能是因为什么? ps:前几次作业的结果是对的。triangle.hpp里面更新参数更新成了图2,我觉得应该没问题。 顺便问一下,看了大佬们的描述也没懂的是,怎么调所谓的background使它出现颜色? Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月18日 at 下午8:34 #5845 Score: 0 condyyParticipant Karma: 2 pts 更新了判别光线是否穿过p的方法: Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月18日 at 下午9:24 #5848 Score: -1 arcParticipant Karma: 5 pts 1. 浮点运算是有误差的,直接等于的话大概率会判定为不穿过 p。 2. 为什么要判定光线是否穿过一个法向量? This post has received 1 vote down. 2020年4月18日 at 下午10:54 #5854 Score: 0 condyyParticipant Karma: 2 pts 错了错了,刚刚那个的确有不少地方不对,但这次结果也有点奇怪:请见图,我怀疑是判断光线与p相交条件没选好,我写的是 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月18日 at 下午11:00 #5857 Score: 0 o_o_o_o_oParticipant Karma: -1 pt 浮点数用相等真的好么? o(╯□╰)o 2020年4月18日 at 下午11:16 #5858 Score: 0 condyyParticipant Karma: 2 pts 我也觉得欠妥orz所以应该写成很长一段那种delta判断大小的形式吗orz有木有简易写法呢? 2020年4月19日 at 上午1:00 #5860 Score: 0 tk100pParticipant 怎么就很长了,(点p-被光线照到的点).norm()求出两点之间的欧几里得距离不就行了吗,另外做判断的时候不要做的太过精确,不然还会出现和你发的图的情况 2020年4月19日 at 上午9:05 #5872 Score: 0 condyyParticipant Karma: 2 pts 我知道,我当时想的是另一种方法。但是精度规定到多少会比较好?0.1貌似会全黑,我是这么写的: Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年4月20日 at 上午8:28 #5903 Score: 0 o_o_o_o_oParticipant Karma: -1 pt 用 1e-4 ,另外一个帖子有讨论这个问题: 作业七渲染的结果太暗 Author Posts Viewing 3 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In