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    • #10862 Score: 0
      EniKot
      Participant

      我在执行./Rasterizer output.png texture时无法输出图片output.png,且程序正常运行无报错,在执行其他命令使用代码中的着色器时都可以正常输出图片
      尝试无数次之后也没有成功

    • #10927 Score: 0
      EniKot
      Participant

      就算在main方法里将Texture()这里面传入的路径改成贴图的绝对路径也依旧没有输出

    • #10928 Score: 0
      EniKot
      Participant

      似乎是函数getColor的问题。。只要在shader里使用这个函数就会变成这样,但仍旧不知道怎么解决,在线等TAT

    • #11319 Score: 0
      见龙
      Participant

      请问解决了吗?我也是没有找到输出的图片

    • #11327 Score: 0
      CVXIV
      Participant

      UV坐标超出了[0,1]范围,改成下面:
      t->setTexCoord(j, Vector2f(std::clamp(mesh.Vertices[i + j].TextureCoordinate.X, 0.f, 1.f), std::clamp(mesh.Vertices[i + j].TextureCoordinate.Y, 0.f, 1.f)));`

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