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    • #9147 Score: 0
      ckf104
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      1. 查看注释和参考了许多解答,通过纹理图得到法线向量坐标后,再通过TBN矩阵得到在世界坐标系中对应的法线,为什么标准化后把法线分量乘以255作为颜色就返回回去了呢?这里得到了法线后为什么没有用该法线重复phong shader的过程重新算该坐标对应的颜色?

      2. 标准化后的法线分量应该是 (-1, 1)的范围,直接乘以255不会得到负数的颜色吗,这里运行正常是因为巧合吗?

    • #10797 Score: 0
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      1.phong shade是一种着色模型,而纹理影响的实际上是kd这种参数,bump考察的是纹理的一种应用方式,你可以理解为把查询得到的值直接就贴上了,而不是考虑模拟现实环境做出的渲染。
      2.不太懂(哭)

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