Home Forums Games202-高质量实时渲染 作业3 关于RayMarching加速的minmap实现

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    • #11351 Score: 0
      Wallelhw11
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      有没有哪位大佬做了这个作业3的bonus部分,我知道实现原理,但是有点无从下手

    • #11352 Score: 0
      Wallelhw11
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      还是在gbuffershader里面再加几个fragdata[]吗?查了资料这个fragdata输出是没有办法控制分辨率的

    • #11353 Score: 0
      Wallelhw11
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      还是说是使用opengl自带的mipmap功能,通过调参来实现这里的minmap,这部分文档我又找不到,看了下《Opengl编程指南》第八版247p+的那些内容, 我也没有搞清楚在这个框架里怎么使用那些api,也没个例子说一下

    • #11363 Score: 0
      Wallelhw11
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      该作业框架里材质的Texture对象都是使用了opengl内置的mipmap对象,在渲染的时候都是内部自适应的在对应level取值,如果使用内置的mipmap对象来实现minmap该怎么做呢?

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