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  • This topic has 7 replies, 3 voices, and was last updated 4 years ago by Bear.
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    • #5418 Score: 0
      Bear
      Participant
      -11 pt

      RT,感觉上应该间接光照没问题,直接光照不强所以 floor 比较黑;

      P.S 对于提高题,C++11 之后 C++ 的多线程才和平台无关,而且接口也比较麻烦;可以去学着用 OpenMP, 比较简单而且效率高

    • #5431 Score: 0
      助教
      Keymaster
      14 pts

      看起来总体结构是正确的,请再观察下直接光那几个参数的计算,看看有没有什么可能导致分子过小/分母过大吧。

    • #5453 Score: 1
      Bear
      Participant
      -11 pt

      调试了很久,发现还是测试时候的 spp 太小了(当时是 1);

      在调大 spp 重新渲染后结果就对了

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      • This reply was modified 4 years ago by Bear.
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      • #5457 Score: 0
        Bear
        Participant
        -11 pt

        有个附件忘打水印了。。。。麻烦助教可以的话删掉这个帖子或者回复

    • #5459 Score: 1
      Lingqi Yan
      Keymaster
      26 pts

      这里有一点我说明一下,用再小的 SPP 得到的结果都应该是无偏的,也就是说亮度不会变低。你看到的亮度变低是因为显示器,有很多亮度大于1(颜色值大于255)的都被截掉了,所以看上去才会暗。
      这就是为什么我们需要用 HDR(High Dynamic Range)的结果以及显示器。之后的课程内容我也许会提一下。

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      • #5471 Score: 0
        Bear
        Participant
        -11 pt

        嗯嗯,了解了,谢谢老师。

        印象中现在 Mac 还没有支持 HDR。。。只有 Win 系统支持了

        而且显示器颜色校准和这个有关系吗?(应该没有吧,校准应该只是改变了色差)

        • #5473 Score: 0
          助教
          Keymaster
          14 pts

          macOS 支持 HDR,只是目前在售的 Mac 产品只有 Pro Display XDR 支持硬件 HDR 显示。
          校色和这个应该没什么关系。

          • #5476 Score: 0
            Bear
            Participant
            -11 pt

            学到了,谢谢助教

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