我觉得你应该想实现loop细分那个大作业,然后就涉及到一个绘制线框的问题,unity里面应该叫wireframe,就是只绘制模型的顶点之间的连线,而不实现着色和绘制其他效果。那么就把作业3的实现应该也可以,只绘制两个顶点之间的边的连接而把framebuffer忽视。不过作业3的问题就是线段绘制的锯齿太严重,如果使用openGL或者directX的接口会更好些,作业3好像只有DDA画线算法来绘制直线,不过这个也没关系。我觉得这个无所谓,只要你能实现细分算法,你可以将一个立方体细分成一个球体吧。至于中间的细节(比如锯齿)应该没那么重要,老师们看的应该是你怎么实现这个算法的细节和原理。我选的SSAO,不知道时间够不够做完,反正作业1因为注册时间的问题没提交成功,滚刀肉了。