Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于 BRDF 的能量守恒问题

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    • #5243 Score: 1
      Lingqi Yan
      Keymaster
      24 pts

      大家好,刚才讲得仓促,能量守恒这块没说太清楚。是这样,课件里面写的公式没问题,但是更简单的理解方式是利用可逆性反过来考虑:
      对任意入射方向 w_i, ∫ f_r(w_i,w_r) cos theta_r dw_r <= 1。 也就是说,如果只有一个方向 w_i 上有光照,从这个单位立体角 w_i 过来的 radiance 是 L_i = 1,这就是着色点附近 dA 收到的所有 irradiance。那么不管怎么反射,它反射出去的所有 irradiance 也就是积分的结果当然就不可能超过 1。

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    • #7162 Score: 0
      xiaoshishi
      Participant

      应该是入射的irradiance 是 1吧,然后出射的randiance是f_r(w_i, w_r) * 1, 然后出射irrandiance是积分的结果。

      • This reply was modified 1 year, 7 months ago by xiaoshishi.
    • #7811 Score: 0
      Damons
      Participant

      请问, 渲染方程中 入射点的 radiance L_i 和 此点的 BRDF f_r 在实际的计算过程中是怎么来的呢?

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    • #11549 Score: 0
      little_white
      Participant

      请问如果漫反射向各个方向上的反射的光的能量相同,那么射入人眼中的光的能量应该只是入射光能量的一部分,系数kd只是说明平面慢反射的性质,但没有说明射入人眼的能量只是入射能量的一部分,这应该如何理解呢?

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