Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 第13讲光线追踪 光线和AABB的某pair平行 This topic has 5 replies, 6 voices, and was last updated 9 months ago by hehe. Viewing 5 reply threads Author Posts 2020年3月28日 at 下午9:51 #4901 Score: 0 欠你一枝花Participant Karma: 4 pts RT,我在思考如果包围盒的某个pair slab与光线平行,那么 The ray enters the box only when it enters all pairs of slabs这个条件就不满足了呀,这个该怎么处理呢? 向各位大佬请教~,蟹蟹 Attachments:You must be logged in to view attached files. 2020年3月29日 at 上午12:57 #4907 Score: 1 xxrlParticipant Karma: 1 pt 我的理解是 光线与pair slab平行的话,就相当于光线永远在pair slab里面(没有交点,t无解=>t(min) = -inf, t(max) = inf), 然后取max和min操作时就不会影响其他维度了 This post has received 1 vote up. 2020年3月29日 at 下午1:26 #4913 Score: 1 禹鹏(助教)Keymaster Karma: 9 pts 平行的时候我们只要判断光线是不是在pair slab中间。如果不是那肯定就不和box相交。否则必相交。 This post has received 1 vote up. 2020年3月29日 at 下午10:30 #4925 Score: 1 slongle(助教)Keymaster Karma: 13 pts 就算平行这个条件还是满足的呀。而且正常求解的话,方向为0的那维求出来就是+inf和-inf,对结果没有影响。 This post has received 1 vote up. 2021年4月19日 at 下午2:20 #8199 Score: 0 waqiaParticipant Karma: 2 pts 这种情况下,如果除法的分母是0,不会报错吗? 2024年2月20日 at 上午10:58 #17627 Score: 0 heheParticipant B站视频42分钟到43分钟有提到不考虑平行穿过到情况,至于为什么,个人理解光源属于场景外的一个存在,而不是场景中的一个物体,所以不存在光源上的某个点和物体表面上的点在同一个高度的情况 Author Posts Viewing 5 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In