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    • #3993 Score: 0
      Yuhang Wang
      Participant
      -1 pt

      不知道什么原因,我每次渲染都要很久,大约半个小时,请问一下原因

    • #3996 Score: 0
      antfu
      Participant

      考慮一下把rasterize_triangle裡的循環範圍從width和height改成三角形的三個點boundaries?

      • #3997 Score: 0
        Yuhang Wang
        Participant
        -1 pt

        请问你的渲染时间大约是多少,谢谢

    • #4000 Score: 0
      cnyyl
      Participant

      每次渲染三角形不要遍历所有像素,取包裹住三角形的一个矩形遍历像素就可以了,我老的机器上不到十秒可以结束

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