Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于bump/displacement 的计算原理

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    • #4137 Score: 0
      feixiaku
      Participant

      在做bump/displacement shader的时候有几个地方不太清楚,
      1. kh和kn分别表示关于什么的系数?
      2. 计算t的时候,这个计算公式是怎么推导的,想了解一下(知道n,t,b是为了构建一个local的坐标系)

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    • #6265 Score: 0
      kaq
      Participant
      1 pt

      我也有同样的问题。TA同学能提供点参考资料的链接吗?谢谢!

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