Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于作业三displacement显示结果明暗区分不明显

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    • #4299 Score: 1
      Songsong
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      如图,显示结果与结果对比比较感觉明暗差较大,猜想是bump的凹凸向量设置不够明显?除

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    • #4309 Score: 0
      YileXu
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      高光有乘hdotn的p次方吗?

      • #4314 Score: 0
        Songsong
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        乘了的,原始phong模型下结果是对的

    • #4313 Score: 1
      HighSun
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      我注意到你的微分 dU 和 dV 的求法不对,这里要符合物理意义应该用两处 norm 之差,而不是差的 norm。

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      • #4315 Score: 0
        Songsong
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        感谢,我去试一下

      • #4319 Score: 0
        Songsong
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        改正后发现应该是point未更新,这边具体顶点更新应该是原坐标加上normal *color.norm吧?不知为何结果是类似全灰的图案,基本看不清

        • #4322 Score: 0
          HighSun
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          不知道你用的是不是最新的代码框架,最新的代码框架里面更新 point 时前面乘的系数是 kn 而不是 kh,不过我刚才又去确认了一下,目前最新的作业三更正公告里面 games 的下载链接下载下来的代码框架中的注释仍是 kh,另外两个链接是正确的。如果你用的系数是 kh 的话,改成 kn 试试。

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