Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › 关于作业三插值shadingcoords参数 This topic has 4 replies, 4 voices, and was last updated 4 years, 5 months ago by 狂草来书. Viewing 2 reply threads Author Posts 2020年3月15日 at 上午12:49 #4096 Score: 0 SongsongParticipant Karma: 4 pts 想请问一下这个插值出的值是代表什么意义,需要哪个值来将作为插值所需值 2020年3月15日 at 上午10:27 #4111 Score: 1 禹鹏(助教)Keymaster Karma: 9 pts shadingcoords是由view_pos插值得到,也就是物体表面的点在相机坐标系的位置。他们会在shader中被用到,来计算光照等信息。 This post has received 1 vote up. 2020年3月15日 at 下午2:21 #4136 Score: 0 SongsongParticipant Karma: 4 pts 想请问一下关于这部分内容在哪一节课讲的,没有印象了 2020年3月16日 at 上午9:57 #4268 Score: 0 张仁杰Participant 第9讲的重心坐标部分有提到,ppt的p12部分 2020年3月17日 at 上午9:47 #4368 Score: 1 狂草来书Participant Karma: 2 pts 这是对三个顶点组成的三角平面进行插值,用于光照时计算平面每个单位处的光照方向! This post has received 1 vote up. Author Posts Viewing 2 reply threads You must be logged in to reply to this topic. Log In Username: Password: Keep me signed in Log In