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歪叽哩
Participant

这么理解应该没问题。我看作业上的直接在fragment shader里面偏移顶点,实际生成的效果看其实只影响了该点的光照,课上说的“模型边界上也能看到的实际的凹凸效果”是没有的。因为光栅化根本就没有办法把这部分“凸起”的像素算进去…