Home Forums Games202-高质量实时渲染 diffuse+微表面的问题? Reply To: diffuse+微表面的问题?

#8851 Score: 0
chang
Participant
2 pts

同问,迪士尼的brdf貌似也是一个diffuse加一个微表面来计算的brdf。。。看到这里就很困惑。感觉应该是因为在实时渲染里这样处理会省掉预计算的部分?这样就不需要每次调整了材质的参数就要重新预计算