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Migo
Participant
是啊,如果这个是lambertian brdf = alebdo/PI,那么brdf就与wi和wo都无关了;当然如果是其他材质的brdf就和wi和wo有关,但是ssrFragment shader的贴图输入就只有diffuse map和normal map,我能当做默认就是lambert 材质了吗?我感觉作业没有说清楚,我有点搞不懂了。