Home Forums Games202-高质量实时渲染 [作业3] 关于EvalDiffuse函数 Reply To: [作业3] 关于EvalDiffuse函数

#8593 Score: 0
Migo
Participant

是啊,如果这个是lambertian brdf = alebdo/PI,那么brdf就与wi和wo都无关了;当然如果是其他材质的brdf就和wi和wo有关,但是ssrFragment shader的贴图输入就只有diffuse map和normal map,我能当做默认就是lambert 材质了吗?我感觉作业没有说清楚,我有点搞不懂了。