Home Forums Games202-高质量实时渲染 关于【作业2】实时球谐光照计算部分 Reply To: 关于【作业2】实时球谐光照计算部分

#8303 Score: 0
YunHsiao
Participant
19 pts

作业框架里写死了 position 和 normal 的 attribute pointer 指定过程,但如果你在 shader 里没用到的话是 inactive 的,gl 的反射函数取不到 location 信息自然就报错了。应该不用太在意这个问题。要修复就要确保 shader 里用一下 aNormalPosition 之类的.

  • This reply was modified 5 years, 2 months ago by YunHsiao.