Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › [作业1]关于PCSS边界明显的Tip › Reply To: [作业1]关于PCSS边界明显的Tip 2021年4月21日 at 上午10:48 #8214 Score: 0 JHParticipant Karma: 3 pts 我觉得你说有道理,而且directional light也应该是用正交投影,所以不需要去做linearization。我这里的操作应该只能针对使用透视投影的光源。感谢指正!