Home Forums Games202-高质量实时渲染 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好 Reply To: 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好

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鲤伴若菜
Participant
1 pt

我搞明白了,这个是给透视投影用的。WpenumbraRatio是在相机空间算的,需要计算它投影到shadowmap上的大小。如果渲染shadowmap用的是透视投影,那根据相似三角形乘上NEAR_PLANE / zReceiver就是WpenumbraRatio在shadowmap上的大小。