Home › Forums › Games202-高质量实时渲染 › 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好 › Reply To: 给WpenumbraRatio乘上NEAR_PLANE / zReceiver效果更好
我搞明白了,这个是给透视投影用的。WpenumbraRatio是在相机空间算的,需要计算它投影到shadowmap上的大小。如果渲染shadowmap用的是透视投影,那根据相似三角形乘上NEAR_PLANE / zReceiver就是WpenumbraRatio在shadowmap上的大小。