Home Forums Games202-高质量实时渲染 关于shadow map精度导致的问题 Reply To: 关于shadow map精度导致的问题

#7967 Score: 0
JH
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我认为理论上说是会的,不过自遮挡的问题在离散化深度值的时候就已经产生了,双线性插值肯定比point sampler要好,但是改善的很有限。考虑一张分辨率较低的shadow map,可能某个深度连续变化的区域在shadow map上都是同一个值,而此时sample方式并不会改善自遮挡问题。
其实PCF的思想就是用更多邻近的pixel去判断单一pixel的visibility,也可以看作一种区域插值,只不过不是对于shadow map插值的,而是对于比较结果插值的。