Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point Reply To: 作业3 为什么Phong Shader里要用eyepos减去point

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WFan
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我觉得应该是这样的,所以作业3里要么传到shader里的点不要乘view矩阵(这样合理,因为光照坐标是全局的了,不用随着eye的移动更改),要么就把所有的坐标看作是相对于原点的坐标,不要考虑eye的位置。有说错的地方欢迎指正,希望老师或者助教能看到。