#5460 Score: 0
Lingqi Yan
Keymaster
26 pts

我猜你是想说 world coordinate 和 local coordinate 的事情。理论上来说完全是一回事。效率上来说 world space 省去了投影是更好算些,但是在计算入射方向 cosine 之类的问题上其实又省不了。而渲染器的主要开销在光线追踪和复杂的着色过程上,所以其实多数实现都是 local coordinate。