#5344 Score: 0
cmc233
Participant
6 pts

感觉自己第一次的回答有问题orz,应该还是得转换回世界空间计算。。。不过我跑了一下作业3,在渲染那个奶牛的情况下,转不转换差别很小(因为此时修正的系数比例:1 / (alpha/t.v[0].w() + beta/t.v[1].w() + gamma/t.v[2].w()) * (1/ * t.v[i].w())非常接近1)