#5339 Score: 0
cmc233
Participant
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在计算深度(保存depth-buffer),肯定是需要转换回世界空间计算的,但是如果是纹理坐标这种其他属性,我感觉没有必要转换回世界坐标,因为其他属性的插值,本身都是被人为定义出来的,只有坐标的插值公式是“真的”