Home › Forums › GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 › mipmap微分方程求助 › Reply To: mipmap微分方程求助 2020年4月10日 at 下午10:54 #5339 Score: 0 cmc233Participant Karma: 6 pts 在计算深度(保存depth-buffer),肯定是需要转换回世界空间计算的,但是如果是纹理坐标这种其他属性,我感觉没有必要转换回世界坐标,因为其他属性的插值,本身都是被人为定义出来的,只有坐标的插值公式是“真的”