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SSAA 可以理解为真正提高分辨率去渲染,然后再降采样。和 MSAA 的相似之处是都用了更多的采样点,在光栅化阶段非常类似。然而 SSAA 和 MSAA 的最大差别在于 SSAA 对每个采样点都要着色,而 MSAA 仍然是每个三角形覆盖的每个像素计算一次。
上面这个知乎回答得非常清楚。多说一句,这位回答者“文刀秋二”同学是我的合作伙伴,当年险些成为我师弟,并且是 NVIDIA 的 RTRT 和 DLSS 的主要技术研发人员,超级大神。他写的文章非常建议大家一看。
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