#4551 Score: 1
zyk
Participant
6 pts

1. 作业3中计算重心坐标依然使用屏幕空间的三角形坐标进行计算,这个其实不对,不过对结果影响很小就无所谓了
2. 作业3有个点需要指出,t.v中每一个坐标有xyzw四个分量,其中,xyz是屏幕空间归一化的NDC坐标+ViewPort视口变换得到,w分量则保留透视矩阵传递的深度值(w分量没有做透视投影)
3. 作业注释的意思,就是让你拿t.v中的w来做插值,而不是t.toVector
4. 透视矩阵除了对顶点做透视变换,还通过齐次分量传递了视角空间的像素深度,通过透视矩阵的修改可以改变这个齐次分量的正负

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