Home Forums GAMES在线课程(现代计算机图形学入门)讨论区 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解 Reply To: 关于bump和displacement shader里h(u,v)和position p的理解

#3824 Score: 0
cmc233
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谢谢助教,我把所有的改成norm,并且把Position p = p + kh * n * h(u,v)改成了Position p = p + kn * n * h(u,v)后得到了和作业说明里一模一样的图。(这里你代码里的注释好像笔误了,如果不把kh改成kn,结果就是一团灰噗噗的orz)