#3291 Score: 1
JZZ
Keymaster
2 pts

可能是没有维护depth_Buffer,渲染的时候先渲染近的,再渲染远的object;导致远的物体覆盖在近的物体之上,最终结果和逻辑就相反了(不过实际上渲染器渲染第一个物体好像是随机的)

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