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问题初步解决了,严格按照作业sheet提供的伪代码,在计算直接光照的时候需要trace一条从物体到光源采样点的光线,反过来的光线就会造成之前的问题。修改代码后的渲染效果就正常了。
理论上光路是可逆的,所以我还是不理解为什么反过来就会出问题,还希望大佬能指教,感谢!