Home Forums Games202-高质量实时渲染 LPV 中 propagation 是怎么实现的啊? Reply To: LPV 中 propagation 是怎么实现的啊?

#16063 Score: 0
kyrie_wx
Participant
1 pt

一般使用gather模式来确定这个grid0的radiance,遍历上下左右前后中方向隔壁的grid1进行gather,每个grid1的除了grid0的另外5个方向的radiance叠加到一起,叠加时判断需要乘上sideFaceSolidAngle或者directFaceSolidAngle权重,具体看propagate的cs代码很清晰的